2017年11月27日星期一

緊固件知識:螺絲選材技巧大全


1、對螺絲釘材料在機械性能方面,特別是強度方面的要螺絲求。有些螺絲需要強度比較高的,那麼就選擇螺絲材料本身強度較高的。

2、工況條件對材料的抗腐蝕性能方面的要求。標准件網有些螺絲用在腐蝕性能很強的產品上面的,這就要求我們選擇抗腐蝕性能強的螺絲線材。

3、工作溫度對材料的耐熱性能(高溫強度、抗氧化性能)方面的要求。有些螺絲用在高溫作業情況下的,這就要求我們選擇耐高溫性能高的螺絲材料。

4、生產工藝方面對材料加工性能方面的要求。在生產工藝方面有些螺絲線材比較好加工,有些比較難,硬度各方面比較硬。這就要求我們選擇適當的硬度的螺絲材料,利於加工生產。

5、其它方面,例如重量、價格、采購諸因素都要考慮。標准件網螺絲本身的重量,價格,采購等因素影響著螺絲材料的選擇,適當的考慮這些方面才可能更好的選擇螺絲材料。

發傳單的第二個細分場景:閱讀傳單



  但是“五塊錢的快樂” ——你在說什麼呢?(別忘了我派報們的核心優惠是五塊錢的電影團購券之類的)

  在接到傳單以後,用戶閱讀傳單上的內容的時間一般也不超過1秒鐘。這樣想,你很快就可以理解上面印12個優惠商品再加上三行打折信息是沒有用的。你如何設計一個在1秒鐘內就能讓用戶決定行動的“傳單產品”?(提示:上面肯定沒有寫滿12條優惠信息)

  很多做Marketing的人覺得CTA(M台北派報arketing術語:Call To Action)一定是基於優惠。這是一個非常錯誤的思維定式。因為優惠是一個邏輯概念,而人是一個情感動物——人類幾乎所有行動決策的臨門一腳都是情感驅動的)。

  所以你的Call To Action,應該基於一個情感訴求,而非邏輯訴求。所有的優惠的存在,都應該是為了推向一種情緒。

  繼續分析場景。大街上接到傳單的用戶可以分為兩大類,第一大類是處在逛街中歡樂的狀態,第二大類是處在奔波中、前往上班路上、或者剛剛下班的疲憊狀態。

  在這兩種情緒下,你的“產品”如何介入他們的視野,才能夠在1秒的時間內激發他們的行動(Call To Action)?

  以下是我的答案(它絕不一定是的):

  沒有七八個優惠商品。沒有折扣力度。沒有下載APP的提示。甚至連周圍的那些小字都是設計團隊堅持說“不加實在是太醜陋派報社了”才加上去的。其實我覺得不加,效果可能更好。

  有人可能會問,但是你連優惠都沒有交代,根本沒有達到目定點派報的啊!

  用戶路徑中的每一個步驟,只傳遞一個信息或者一個指令,就已經足夠。最忌諱的就是試圖在一個步驟裡告訴用戶五件事情。這會讓用戶不知道究竟該干什麼。

  而這傳單只是試圖在這1秒內傳達一個與用戶場景有情緒共鳴的信息:

  “掃一掃這個二維碼,你會獲得一些快樂。”(再帶上一些好奇心情緒的驅動加成)

發傳單的第一個細分場景:選擇接受傳單



  很多人以為發傳單的關鍵只有一張傳單的內台北派報容本身。

  而事實上,這個立體的場景裡至少有四個重要元素:傳單、發傳單的人、用戶的心情、以及用戶所處的環境。

  用戶看到地推人員時,往往是在商場或CBD區來去匆匆的道路上。他是忙碌的,而他對陌生派報社的地推人員的情緒往往是帶著一定抵觸的。你的“傳單產品”——記住,不僅僅是傳單本身,還有發傳單的人、和他所說的話——如何適應這個場景?

  大部分的大促銷地推人員在發傳單的時候,會努力加上15-30秒的話術,例如說:

  “你好,我是XXX的。現在下載我們這個APP看電影只要5塊錢啊,你只要掃一下這個二維碼,然後點擊下載,然後BLAHBLAHBLAH,就可以了。要記得回去下載噢!”

  這樣做有三個問題:

  (1)降低了地推的效率

 派報 (2)話術越長,在將話術的指導從總部傳遞到一線地推人員的過程中,打折就越厲害,導致最後及其依賴於個人能力,而不是整體策略

  (3)作為一個陌生地推人員,你說這麼些話,與正常在商圈大街上走的人的情緒(或是匆忙、或是定點派報開心)是不匹配甚至相抵觸的。

  如何做一個簡單高效、容易傳授、又充滿情緒共鳴的第一步呢?

  當你圍繞著這個場景去思考以後,答案就出來了:

  說完,就遞上傳單。然後轉向下一個。

  用戶往往還沒有經過邏輯思考,就已經接受了。(事實是,大部分人決定接受或者不接受傳單,只有不到0。3秒的時間,哪來什麼邏輯思考,全是情緒驅動。)

印刷過程常用印刷術語



  1鬼影:來歷不明的印紋或陰影。多因印刷廠陳型印刷機供墨不均引起。
  
  2瓜打:不是指水瓜擊狗。活版印刷時期「烏手黨」執字粒使用的排版比字點較低的定位鉛粒。
  
  3打鬥:教孫悟空的拿手好戲。頂面印刷車有主動翻紙安裝,咬紙心印面,反咬紙尾印底,零打碎敲。
  
  4自反:指一種勤儉印版的印刷方法。讓紙張先印完一面,乾後把紙左左反轉及底面反轉,稱為底面自反版,而紙尾當牙口底面反轉,稱為牙口反版尾。是印版不變,再印紙張違面的工藝。
  
  5飛墨:印刷機轉快鈍而墨身稠度不夠,離口力使墨液飛濺。
  
  6墨線:在印版上畫一條規線,使恰好印在紙張規位,可高深莫測監控針位。
  
  7浮污:印版親水不力,變成疏油,當然起薄厚的油污,問題多在水鬥水的酸?度不合錯誤。
  
  8起炮:炮,滾筒俗稱。橡皮滾筒分開壓印滾筒的動作。
  
  9夾炮:太多紙張夾在壓印滾筒和橡皮滾筒間,保險感應使印刷機結束滾動。
  
  10打掣:印刷機停滯動彈,原因多為進紙不順或單張入紙觸發平安裝置。
  
  12位:不是注射的地位。印張的擋規邊位。紙張有是非,印刷套色及裁切需有針位?對全。
  
  13曬:節儉菲林的持續曬版工藝。用套准十字挪動曝光。
  
  14底:印刷事變的術語。指墨層太厚真不迭坤燥,傳染了壓在上面的紙張反面。
  
  15頭(上聲):菲律賓稱司機為車頭。印刷的車頭不是機長,而是指印刷轉速數。
  
  16數:石印時代對印刷數目的稱呼。紙張壓印一次色稱一石。
  
  17手:不是指二手貨。指印刷機的副手,或稱睇掣。
  
  18稿:不是取稿有恩,而是通過打樣機預先印刷一個正式印刷時的樣稿。
  
  19達:不是速遞,是印刷機送紙的傳遞裝置。